Spis treści
-
Joda Time API
Marcin Zając
Marcin w artykule zachęca czytelników do zapoznania się z biblioteką
Joda - Time, którą przedstawia jako rozwiązanie zaawansowanie
technicznie i bardzo obszerne funkcjonalnie. Zastosowany model opisu
czasu bardzo dobrze odzwierciedla wszystkie te pojęcia w odniesieniu do
czasu, którymi posługujemy się na co dzień. Z drugiej jednak strony
różni się on dość znacznie od tego z czym zwykle miały do czynienia
osoby używające standardowych możliwości Java SE czy rozwiązań
konkurencyjnych
-
Detekcja i rozpoznanie twarzy w C++
Damian Ostrawszewski
Damian w artykule opisuje jedną z metod jaką jest detekcja i
identyfikacja osoby na podstawie obrazu twarzy przy wykorzystaniu
biblioteki OpenCV. Autor przedstawia algorytmy: Haar'a like feature do
wyodrębnienia twarzy z obrazu oraz Eigenface do identyfikacji osoby.
-
Cząsteczkowe generowanie ukształtowania terenu
Korneliusz Warszawski
Korneliusz przedstawia sposób zastosowania systemu cząstek do
automatycznego generowania ukształtowania terenu bazującego na mapie
wysokościowej. Metoda zorientowana jest na kompleksowe modelowanie
powierzchni terenu, a dzięki temu, iż algorytm nie wymaga dużych mocy
obliczeniowych, zadowalające rezultaty można osiągnąć w rozsądnym
czasie również na komputerach osobistych.
-
Maszynowe tłumaczenie w Q - Query
Maciej Stanusch,
Autorzy w artykule zaprezentowali koncepcję algorytmu tłumaczenia
maszynowego wykorzystywanego przez system raportujący Q - Query oparty
o zapytania w języku naturalnym. System ten dokonuje translacji
zapytania podanego użytkownika w języku polskim na język SQL. W
artykule przedstawiono poszczególne fazy procesu tłumaczenia poczynając
od analizy morfologicznej, poprzez analizę składniową, po analizę
semantyczną. Autorzy zaprezentowali także podstawowe problemy, na jakie
może natknąć się projektant podobnych systemów i jak ich uniknąć
rozwijając własne systemy tłumaczenia maszynowego.
-
XNA - zarządzana platforma dla gier
Marcin Duszyński,
Marcin i Jacek prezentują nową zarządzaną platformę programistyczną ze
stajni Microsoft. XNA, bo o niej mowa, jest przeznaczona do tworzenia
gier dla systemów Windows i konsol Xbox. Nowa platforma jest
następczynią Managed DirectX (MDX), a co za tym idzie łączy w sobie
możliwości platformy .NET i biblioteki DirectX.
-
Rozszerzenie wzorców J2EE
Piotr Róg
Piotr w artykule miał na celu zaprezentowanie podejścia do tworzenia
aplikacji (niekoniecznie webowych) opartej na przetwarzaniu obiektów
DTO, które jest niezależne nie tylko od implementacji obiektów
biznesowych ale nawet ich interfejsów.
Na CD:
* MULTIMEDIALNY KURS JAVY CZ. II
* EASY PROJECTS .NET
* DESKTOP ORBITER
* WEBSITE X5 SMART VERSION