...bezpieczeństwo - grafika - Linux - programowanie... Poznaj tajniki nowych technologii!

Mikolajki 2008

Software Developer's Journal nr. 161 (05/2008) - Programowanie urządzeń mobilnych

26.75 zł  15.00 zł
Oszczędzasz: 11.75 zł

Ten towar wysyłamy
w terminie:

24 godzin



Zamawiana ilość:



  • Kod Produktu: sdj161
  • Waga: 0.3kg
  • Producent: Software Wydawnictwo

»Location Acquisition API – obsługa GPS

Piotr Szmyt
  Piotr przedstawia metody odczytywania aktualnej pozycji z urządzenia GPS w aplikacjach pisanych w języku C++ dla systemu Symbian OS. Ponadto pokazane są metody sprawdzania dostępności modułów pozycjonujących oraz pobierania alternatywnych informacji z poziomu urządzenia GPS(np. prędkość czy czas). Zawarty w artykule opis Location Acquisition API przedstawia najważniejsze klasy wspierające obsługę urządzeń GPS za pośrednictwem Symbian OS. Analiza załączonej, przykładowej aplikacji ułatwia zrozumienie tematu i pokazuje jak w praktyce wykorzystać opisywane mechanizmy.


»Android

Artur Zielazny
  Artur przedstawia że Android to nowa platforma dla telefonów komórkowych zaprezentowana 5 listopada 2007 roku przez Google i inne firmy zrzeszone w "Open Handset Alliance". W artykule poruszone są kwestie związane z potencjalnym wpływem jaki nowa platforma może mieć na rynek tzw. "smartphonów", pewne aspekty związane z jej licencjonowaniem, ale przede wszystkim techniczne aspekty nowego rozwiązania. W artykule opisany jest sposób w jaki zacząć tworzenie aplikacji dla Androida wykorzystując dostarczany SDK i środowisko Eclipse.


»Programowanie Windows Mobile 6

Maciej Paczewski
  Maciej napisał o tym że Windows Mobile coraz częściej gości w urządzeniach typu Smartphone czy Pocket PC. System ten, powstały na bazie Windows CE, ma już za sobą kilka lat ewolucji i rosnącą popularność na rynku. W swoim artykule Maciek przedstawia narzędzia, środowisko oraz sposoby tworzenia aplikacji dla systemu Windows Mobile w wersji 6. Artykuł prezentuje również odmienne podejścia tworzenia aplikacji w rożnych językach, m.in. w C++ czy C# oraz prezentuje możliwości API systemu Windows, który z łatwością mieści się w kieszeni.


»Programowanie gier 3D na platformie mobilnej

Krystian Kostecki
  Czytając artykuł Krystiana czytelnik może odkryć tajniki programistów gier 3D, oraz przekonać się w jaki sposób kieszonkowe cuda potrafią przetwarzać w pełni trójwymiarowe obrazy. Autor wyjaśnia również jak zaimplementować drzewo logiczne sceny oraz jak wykorzystać podział przestrzenny, aby wydajnie wykrywać kolizje i usuwać niewidoczne powierzchnie z potoku renderującego.


»Brew – Java, C i C++ w sieciach GSM/GPRS, UMTS i CDMA

Wojciech Gasek
  Wojciech opisuje BREW - popularny system goszczący na urządzeniach mobilnych. Platforma ta powstała początkowo na urządzeniach pracujących w sieciach CDMA – stąd jest rozpowszechniona w Stanach Zjednoczonych. Obecnie można ją również znaleźć w urządzeniach pracujących w systemach GSM/UMTS. Artykuł prezentuje, w jaki sposób skonfigurować środowisko programistyczne i rozpocząć pracę nad aplikacjami BREW.


»Oracle Coherence część 2

Michał Kuratczyk
  Michał w poprzednim artykule omówił podstawową funkcjonalnością Coherence, jaką jest przechowywanie obiektów w pamięci operacyjnej klastra. Teraz, gdy wiemy już w jaki sposób wstawiać, pobierać i wyszukiwać dane, możemy zająć się bardziej zaawansowaną funkcjonalnością – rozproszonym przetwarzaniem danych przechowywanych w Gridzie.


Materiały na CD

Multimedialny kurs .NET 3.0 część czwarta; All My Movies; Trend Micro Internet Security 2008


Twój Adres IP to: 38.103.63.58
Copyright © 2003-2008 Zen Cart PL Powered by Zen Cart™

Popularne wyszukiwarki: Google.com  MSN.com